评分表:

小组名:

4.班主任请学生估计一只手能抓起多少只乒乓球,并进行统计:最少的只数是多少;最多的只数是多少;回答每一个数字的人数又是多少。

5.班主任让学生试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少只。

6.其他学生观察与他们先前的估计数字是否有出入。

7.学生分享讨论:游戏中发生了什么样的情况,为什么?对我们有何启示?

分享心得:

1.学生在抓乒乓球前,一般都不能准确地估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样的,同学们往往不能准确地估计自己的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会错过很多机会。

2.每个球都有编号,不同的编号代表了不同的分值,学生在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样的,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住它们呢?

3.现实中人们遇到的机会很多,抓住了机会,就一定能挖掘和利用这个机会的价值吗?不见得,因为个人的能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。人们只有在自身实力与掌握机会的难度两者间进行权衡,充分发挥自身的实力,做好自己力所能及的事情。

心电感应

目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成。

道具:12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)。

步骤:

1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)。

2.当班主任掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分。

3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛。

4.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则倒扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)。

5.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜。

变化:

1.每个相对的伙伴中间均摆/放一个玩偶。

2.规则同上,计分方式改变如下:

A.每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)。

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