第四章:人无志不立——励志游戏(4)
红与黑
目的:培养学生的全局观,学会从长远的利益考虑问题;使学生深刻领会双赢的真谛和双赢的重要作用;使学生在合作中能本着双赢的理念,达到双赢的理想结局。
步骤:
1.将全体学生分为2组或4组,每组不超过8人不少于4人,每2组进行游戏,如A、B和C、D。可以根据情况选出一名裁判。
2.出示计分标准:
3.请每组成员在充分考虑计分标准后,经过讨论决定本组选择红或黑,并写在计分表上,交给裁判。
4.由裁判宣布双方的得分(注:不要透露双方的选择),计算标准如上图。如A组选择红,B组选择黑,则A组得-6分,B组得+6分;如A组与B组都选择红,各得+3分。
5.游戏分10轮,在第4轮和第8轮结束时,双方可作短暂沟通,但只有双方都提出这种要求才行,其他时间双方不能作任何接触,必须保持一段空间距离。
6.第9、10轮计分加倍。
7.总分为正值的小组为赢家,负分为输家,两者均是正值为双赢。两组均为负值,没有赢家。
讨论:
A.你们队在最短时间内了解了游戏规则吗?
B.计分标准有什么特点?在确定选择之前,你们是否充分考虑过这种特点可能带来的结局?
C.如果每个小组都想赢,这种结局可能实现吗?
D.当计分表上的计分不太理想时,你们是否考虑过其中的原因?是否想到要与另一组进行沟通?
分享心得:
1.计分标准的规律已经限定了两组之间的竞争结局,即只有共赢、共输或一赢一输三种情况,所以最理想的结局是大家双赢。
2.如果相互间一定要争个你死我活,或者讲定合作又违背诺言,那么结果要么是一胜一负,要么是双负——都会存在结局为“负”的风险。
3.在经过两轮游戏后,相对的两组已经意识到如果放弃独赢的观念,大家合作,商定相互间的选择,那么大家都可以得到正值,所以有些小组会在4轮结束时马上和对方沟通。
4.尽管人们习惯于独赢的成就感,但是这个世界上聪明的人很多,与其冒着失败的风险去追求独赢,不如与其他人一起分享胜利。
班级氛围
目的:班级氛围会决定学生之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于班级成员的正常学习与交往,而压抑、对立的环境则不利于同学们发挥创造性和能动性。本游戏可以教会学生创造性地解决问题;培养团队的合作精神;展开对于团队合作环境的思索。
步骤:
1.将学生分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的成员围成一圈坐在桌子旁。
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