“刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”

答话的是刘晓辉。

作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。

跟项目管理中心不同。

大项目部主管端游以及3A大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。

“另外叁款端游呢?”张硕问。

“《天涯明月刀》正处在产品开发阶段,预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3A大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”

像《黑神话》这样的3A大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计,设计文档,资源生产线的组织等。

以资源生产线为例。

制作团队需要有一条完整的生产线来,保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。

《黑神话》想要内测,保守估计,也要在叁年之后。

“好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。

“暂时没有什么太大的动作。”

曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏AI等方面都做了一些工作,但都还没出成果。

能说啥呢?

唯一拿得出的71助手,还让集团给卖了。

“哦,对了,青鸟互娱已经将《燃烧的蔬菜》、《锁链战记》等几款手游的动漫改编权卖给国内合作伙伴,挖掘IP价值的同时,进一步提升游戏知名度。”

自打曹严华提出的泛娱乐化战略被无限期搁置之后,青鸟互娱除了在原创音乐领域还有扶持计划,对于动漫、网游小说等都是跟外部公司合作。

不再什么事情都自己搞。

“行吧!”张硕顿也不再卖关子了,顺势拿出一叠游戏策划方桉,“这是今年重点手游策划,具体怎么安排开发进度,你们自己定。”

“谢谢张总!”

曹严华下意识数了数,足足有八份,一下就满足了。

“这八款手游策划就是今年我这里的全部存货,再多我也没有了。”张硕指了指自己的脑袋,表示灵感已经被榨干了。

“啊?哦,好。”

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