军队发布的任务,九成以上都是清剿南城区尸群。

每项任务以一栋楼为边界,比如一栋办公楼或者一栋公寓,清理完毕由指挥部派人到现场核实。

核对无误之后,即刻发放任务报酬。

楼栋以外的尸群,主要就是在街道上游走的,由军队统一负责清理。

单项任务奖励包括100点贡献值以及10枚六星白晶,也就是说,只要完成一项任务,就能将贡献度提升至一星。

四星标准是1600点贡献值,也不难,清理16栋大楼就能达成。

谁无法统计每栋大楼到底有多少行尸,或者是几级行尸,因此每栋楼的任务报酬都是一致的。

挑中哪项任务,全凭运气。

跟分配住房一样,清理南城区自然也是拉网式清理,基本没得挑。

就算这样,还是有一点空子可钻。

比如办公楼的清理难度明显就要高于住宅楼,原因很简单,末世爆发时是白天,大部分人都在上班,呆在家的少。

再比如清理商场、超市、菜市场等地方,虽然风险很高,但是因为有食物,回报也高,自然也是被人垂涎的。

只是这样的任务,只有大型团队才有能力完成。

像陈留这样的四人小队,跑去商场那种人流密集的地方,基本就歇菜,就算陈留再强,跟送死也没什么区别。

指挥部早就有言在先,清理过程中,团队找到的一应物资,只要有本事带走的,那都属于私人财产。

带不走的,对不起,指挥部会派人接收。

像仓库、警察局、工厂以及某些特定的ZF大楼,更是不会交给冒险者团队负责,全部由军队负责清理。

这也能够理解。

如果指挥部无法搜集大量物资,又怎么供给给普通人,到不是说他们自私,将最肥的肉都揣进兜里,只是一种资源再分配而已。

又比如,18层的高楼,理论上清理难度要高于10层的中层建筑。

说理论上,是因为谁也无法准确预测每栋楼的人数,因此还是要看运气,可能一栋六层小楼里却藏着一头八星行尸。

那乐子可就大了。

军队也不是让大家去送死,遇到紧急情况,或者对付不了的行尸,可以向军队求援,只是那样一来,任务报酬就没了。

很简练的任务体系。

排了快一个小时,终于轮到陈留他们。

窗口电脑上,放的是一张南城区局部卫星地图,每一栋楼都有编号,被挑走的更是用红线圈了出来。

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